Alle innlegg av GM

Game Master

#Recap spilleomgang 08.02.2019

Vi startet spilleomgangen der vi slapp, det vil si i Wisdom. Bondo brukte 38.000 gull for å oppgradere ringen sin (+1 strike). Vi oppsøkte ei kirke og et brukbart bibliotek. Det sto ikke helt til forventingene, så vi gjorde det eneste fornuftige, fant et bra Inn for å tilbringe resten av dagen der. Vi spiste og drakk det beste stedet hadde å tilby. Kjørte «high class», og klarte å svi av masse gull. Dagen etter startet vi der vi slapp, med god mat og sprit til frokost. Fant ut at vi like godt kunne bli et døgn til, da vi ikke skulle treffe ledelsen i Raf-Chalon før om to døgn (altså dagen etter) – i tillegg til at vi synes livet i storbyen var storveis også da. Men noe fornuftig måtte vi kanskje foreta oss før vi returnerte til drikkingen, så vi oppsøkte en Mind Mage i håp om å bli kvitt noe gammel balast (Insanity). Fornøyd med å bli kvitt vårt tidligere handikapp, returnerte vi tilbake til Inn’en og fortsatte spisegildet. Mer mat, drikke, samt at noen toppet kvelden med litt  black lotus.

Dagen etter satte vi kursen mot Raf-Chalon for å oppsøke ledelsen i byen. Vi presenterte oss som guvernørene av Shiraz. De var vennligsinnede (bortsett fra at Bondo måtte stå igjen utenfor), og lurte på hvilken ærend vi hadde. Problemet da var at ingen av oss lenger husket årsaken til besøket, og hvorfor vi i utgangspunktet hadde tatt kontakt med de. For å redde tampene av vår verdighet, latet vi som ingen ting, og returnerte noe forvirret tilbake til Shiraz med uforrettet sak (?).

I Shiraz ble vi tatt i mot med jubel (skulle bare mangle). Ting går fremover, men det mangler fortsatt mye. Mest kritiske er pakkdyr. Vi ble møtt av Sir Ramood Vralmenza som var sendebud fra House Remorga. Han informerte oss om den kommende årlige orkejakta, og at det i årets (76.) jakt vil bli åpnet for utenforstående familier å delta. House Galveston var derfor invitert. Vi sa oss villige til å delta, og la frem vår betingelse om bistand til pakkdyr ble lagt frem for House Remorga. Vi samlet sammen 30 soldater fra byen, samt Krokmar, Skye, Harald Stein, og Canyon og dro til Riverdale. Der var det full fest i gatene med selgere, gjøglere og gatemusikanter. Totalt 5 «jaktlag» ble inndelt, hvorav vi utgjorde lag Delta. Vi var dermed ca 150. mann som ble fraktet over elven under ledelse av unge Jasam mot den lille landsbyen Silverleaf. Vi red i 2 døgn før vi ankom Silverleaf. Reisen dit gikk uten for mye dramatikk. Første natten ble vi holdt våkne av Harpies som skrek i ekstase over at det hadde ankommet «menneskekjøtt». Vi skulle kanskje allerede da skjønt at dette ikke kom til å bli som tidligere års jakt….Speiderne hadde oppdaget oss.

Vi våkner i Silverleaf av mayhem! Det første som møter oss er et regn av piler, og en av våre egne som kommer stormende mot, omsluttet av flammer, panikkslagen med veivende sverd. Grim kaster Orb of Rain og kan konstatere at soldaten er slukket, men slettes ikke har det bra. Bondo fokuserer på å få ut utstyret vårt, ettersom teltet er i full fyr (et artig skue da det eneste som kan sees av Grim er to kister som kommer slepende ut teltåpningen ettersom Bondo er usynlig). Grim blir overkastet av en rytter, på en av våre egne hester, som nesten treffer med et dødbringende slag. Grim får snudd seg og dreper sin første ork med et kraftig slag med Orlusz. Bondo ser noen orker som driver å henretter fallende soldater, og gjør kort prosess på det hele. Soldater blir slept levende etter hester, kvinner blir dratt etter håret gjennom skogen…… Det går et opp for oss at dette ikke er helt det House Remorga hadde sett for seg. Vi befinner oss ikke i en hyggelig høstjakt lenger….. Dette er kamp på liv og død!

Vi får «kontroll» på situasjonen, men kan konstatere at 12 av våre soldater er døde og 3 er savnet. Vi finner også Harald Stein med avkappet fot og utblødd. Bondo får bandasjert, og vi benytter Magic portal for å returnere han til kirka i Ziraz. Mange trenger medisinsk hjelp, og vi innser at det var lurt å ta med «gull-taksteinen». De endre gruppene har også lidd store tap, og Jasam er savnet. Vi hjelper de sårede, og vi setter sammen et lag for å oppta jakten på orkene som har borført Jasam og flere av våre soldater. Av 15 gjenstående soldater, må vi avsette 7 soldater til å frakte skadede tilbake til Riverton. Totalt 8 soldater ,samt gruppa (minus Harald Stein som ligger på gulvet i kirka), opptar jakten.

Samme tåke som vi hadde sett i Silverleaf tidligere på morgenen, overrumpler oss i skogen. Vi forstår at dette ikke er noen normal tåke, og at vi igjen er oppdaget. Her er det bare å gjøre seg klar til kamp! En ny krevende kamp følger, hvor både Bondo og Grim gjør vei i vellinga, men må innse at ytterligere 2 soldater har falt. Sky har falt, han har massive indre skader. Blør ut fra de fleste kroppsåpninger, ikke noe vi kan gjøre annet å se han svinne hen. Han tar samme veien som Harald Stein, tilbake til kirka i Shiraz.

Vi innser at tiden begynner å bli knapp og haster videre. Vi kommer til en åpning i skogen, med en liten grasslette, med et fjell med en delvis skult inngang i fjellet. Til vår overraskelse kommer en enslig ork stormende mot gruppen som retter et dødelig slag mot Grim som han med et nødskrik klarer å avverge. Hva slags orker er dette? Totalt fryktløse!

Vi fortsetter inn hulen, hvor shadow beast er lokkedue og gjør livet utrivelig for de få orkene som er der. Vi kommer til en liten utvidelse av gangen i fjellet, hvor vi finner to sivile fanger, samt en spjæret Jasam fra rektum til isse. Han er død. I hjørnet står bloodshield, som vi tar med oss….

 

Let’s Hunt some Orc

House Remorga is arranging their yearly Orc hunt and have invited House Galvestone to join. The hunt is an annual feast where riders, soldiers, rangers, spellcasters and men alike travel past the river and into the Old Kingdom to clean the nearest territory of Orcs and foul beasts.

They often clean out some small Orcish settlement to show the might of Eastern soldiers. Some say they do it just for the game and that there is no real challange to it, but for Remorga The Hunt is still very important and serious.

On occasions some bigger beasts have been slayed on these hunts and that will always impress the House farmer, Nobles and Merchants. Even Merchants bid high amount of gold to keep the beasts as a trophy.

The hunt is not only a celebration to celebrate Eastern Territory freedom, but is also a rite of passage for new Remorga soldiers. Surviving The Hunt will make you a true Remorga soldier and you could finally wear a red cape or hood. If you have not joined a hunt you will only wear the grey cape. To become a Remorga knight you have to have join the The Hunt at least five times.

lord-of-the-rings-orki-armiya

 

In tradition one of the young Remorga family members will lead The Hunt and carry the Blood Shield. This year it would be Ran Remorga nephew Jasam Randall Remorga.  He is the son of Ran Remorga sister and is very much liked by Ran.

If Galvestone soldiers where to join The Hunt, they will be looked upon with great respect.

 

#Recap Spilleomgang 29.09

Status:

Vi er i Wisdom. Har funnet 2 mulige forhandlere av gems: Eieren av Yesterdays Treasure, Leopold Vartruse, skal sette oss i kontakt med merchant guildet Circle of Merchants der vi kan diskutere omsetting av gull og edelstener. Vi veit fortsatt ikke om markedet er bedre et annet sted.

Spydet til Grim har tatt kontakt. Grim klarte ikke å slå under ME og det var da han tok kontakt hvor han spurte om Grim var hans nye herre og at Grim mistet 1 PE men hadde blitt gjort sterkere.

Krakon er på vei til Nord Eastern (Laros eller noe) for å rekruttere soldater. Han stikker også øst i Eastern.

Pingla og Golin er med oss. Chad og Gil er fortsatt i Acoroc (TK). Vi må innom dem og høre hva de har funnet ut om markedsmuighetene i TK.

Pingla kan lage en circle of transportation i Redwall og Shiraz som kan ta 450kg, men det krever at vi brenner en fairywing hver gang. Pris fairywing er 20k gull. Det er kanskje mulig å summone fairy folk via en sirkel, men da kommer det opp spørsmål om alignment.

House Remorga: Avtale om 6 mnd tilstedeværelse i Narak gratis, så 6 mnd til der vi betaler 25% av soldatlønningene. Etter 12 mnd’er mister vi Narak om vi ikke klarer å stille 350 soldater i Narak. Vi må sørge for at soldatene deres fra de andre byene trekker ut og at det ikke kommer innflyttere til byene fra Remorga området.

Flyktningene fra Narak er på vei tilbake og ordførerne i Narak og Goldshire skal rapportere til oss ukentlig på status.

Vi skal stikke innom alvebyen på veien tilbake for å møte ledelsen i byen. Vi må også innom Riverton.

Marquesta har en ny altergutt som kanskje kan hjelpe oss med å rekruttere en combat healer. Det er nok best å få tak i en healer som kan bli soldat så sant vi ikke får tak i en person som allerede er begge.

Når vi er i TK kan vi stikke til SW for å få rapport fra spy, samt se om vi kan få soldater istedenfor  penger fra dronninga om vi støtter henne. Krokhmar bør være med for dette.

Pingla skal sende ned demoner i old city ruins for å få status, samt se etter gull, edle mineraler e.l. Potensiell inntektskilde. Det hadde vært fordelsmessig å bygd opp en dvergepopulasjon i en av byene som kan bidra i mininga og andre artisantjenester.

Borgermester i Narak: Trexan Flarwick

Borgermester i Goldshire: Tillian Dawson

Kirketjener for Marquesta: Drinn

Jewelry Wisdom: Mr. Alex Finner

The Journey Begins

 

Good company in a journey makes the way seem shorter. — Izaak Walton

En ny dag vil komme. Palladium vil forandre seg nok en gang.

I vest herjer splittelse og intriger. En skygge innad vokser og Western Empire blir sterkere på alle fronter samtidig som det forvitrer innenfra som et bladløv falt langt fra sitt tre. Vil det spire og gro til et nytt tre eller vil bli til jord for alltid.

I øst repeterer historien seg. Grådighet skal bygge et nytt rike basert på gamle skikker. Det er kort vei til land og rikdom, men det er kortere vei til smerte og evighet i mørke. Eastern Territory buldrer og vokser seg fram som en nyfødt baby, Tar det man ønsker, dreper det man ikke ønsker. Nord står for tur til å erobres, men først må man temme sitt eget rike.

Vil nord møte samme skjebne som Old Kingdom. Bli revet i filler, tygd, voldtatt og spyttet ut igjen. Northern Wilderness er ikke så lett å temme som man tror og kaldere vind kjennes for hvert stag man kommer nærmere. Varm ild klarer ikke å temme kulden enn så lenge.

I synd sitter to nasjoner og lever sitt eget liv. Så høye på sitt eget strå at de ikke forstår hva som skjer ute i den virkelig verden. Vil det være for sent når de først forstår? Timoro Kingdom og Land of The South Winds kjenner ikke når noe biter dem i foten, men vil de kjenne det når noen spiser av de hodet?

Magien blir sjeldnere men sterkere i Palladium. Det er slutt på de store slagene med ildfresne drager og Titaner som utkjemper slag mot demoner. Helter ser ut til å være en del av fortiden. Mørket har blitt byttet ut med ild. Varmen siger inn i komfortable hjem. Det er godt å ta seg glass vin og lukke øyne…..

………… helt til regnet kommer….